单靠动作撑起整部 PV 氛围感,以闪亮之名 《绯魇烬梦》PV中“玛丽”的动作设计解析。 ypxx.net

表演与动作,是一个“角色”得以存在与行动的关键,戏剧舞台中如此,游戏世界亦然。

在《以闪亮之名》中,每一套精美造型都承载了许多思绪,它不仅是中西方服饰审美的凝结,更是千百个人物形象的汇集。

在动作设计中,我们希望这位集优雅与疯癫、从容与危险于一身的女性角色,能够成为一个让人又爱又恨、美得令人不安的存在。

而如何为《绯魇烬梦》PV中的角色“玛丽”赋予灵魂?这篇文章,将会为您揭晓——

角色性格与规定动作

“Chère Marie:我被困在镜面的这一端,看着你,这个镜面之外同样孤独的灵魂。”

在动作设计开始前,了解角色性格与人物关系是十分重要的:“玛丽”,作为俗世欲望的投射者,她始终站在优雅与处决的边界;

她像一个冷静的狩猎者,拥有着一击致命的压迫力量——而这些,都在最初的故事板设计与分镜稿中有所体现。

但此时的“玛丽”,还只是一个二维静态的存在。

分镜师绘制的“仰头”、“抚摸脸庞”的画面,尚且没有节奏与色彩。但分镜提供的是“发生了什么”,而我们需要做的是决定“它怎么发生”。

以“仰头”为例——这是角色出场的第一个镜头,十分重要,为了体现她的性感与神秘,我们将这一帧的起始角度调整为斜角75°,以头顶带动脊椎的细微律动,来呼应蛇的意象;

同时肩膀下沉,深呼吸,以强化角色从血泊中钻动而出的高贵与不屑。

下一帧“抚摸脸庞”的画面,犹如美人出浴,在具体设计时,我们让头部略稍滞后于手部,而手指轻盈、温柔的运动,既能呼应石榴色血珠滑落的诱惑,也能体现“玛丽”等待已久的慵懒状态。

如此,这两个动作便不只是简单的“仰头”、“抚摸脸庞”,而是完成了一场戏剧性的宣告:你的呼唤,我已听见。

特定镜头与创造动作

除了分镜中明确示意的行为动作外,也有一部分需要创造性发挥的镜头。

以“蝴蝶环绕”牵引的定点造型为例,若仅靠镜头的推近来连贯,这5秒的表现必定枯燥干瘪。

而基于前段角色的铺垫,我们认为此处可以加入一些“舞性”的动作瞬间,如此既能释放角色魅力、强化压迫感,也能展现服饰整体特性,将画面推向阶段性的高光时刻。

“双手从身体左侧翻转垂落,压至底部时,左手外撑,右手提肘抬至身前”,其中,躯干的律动是难点——由左肋下压,转移至右肋上提,最后完成胸腰的小弧度平移运动。

这套连贯动作,是优雅芭蕾与凌厉处决的融合,而集中的躯干动态过程,不仅能帮助服饰完成双形态的变化,也将观众的视觉焦点,引导至巨大背饰前;

延展的上肢,以轻击重,配合快速拉远的全景镜头,让“玛丽”站在原地,也能够气场十足;

同时,由慢到快的动作节奏处理,与身后喷涌而出的“血色蝴蝶”特效形成合力,让“玛丽”看似“邀请、遥望行礼”的动作,暗含无限杀机。

动作设计与镜头之间,本质来说是一种“嵌入合力”的关系。

从二维分镜的数笔,到三维世界中的演绎,动作设计的过程,其实都是在回答一个问题:如何赋予本就完美的服饰,以生命力?如何让一个虚拟角色,更加富有情感?

我们相信,“玛丽”的美与险、邀请与处决,早已藏在了每次的抬手与停顿里,藏在了裙摆的旋转轨迹中。

而她,也终于不再是3D世界里一具冰冷的骨骼,而是有呼吸、有温度的灵魂,留存在你我心中。