
零基础板绘学习的人想学厚涂,多半是被它那种扎实的体积感吸引。但厚涂头像对新手来说,难度也确实高:画着画着就糊、就脏,或者形准了但没质感。今天把厚涂头像的完整流程拆开讲一遍,从打形到细化,每一步该做什么、注意什么,都给你讲清楚。
▎厚涂和薄涂的区别
先说基础认知。厚涂的特点是用大量颜料堆叠,几乎没有线稿,靠色块和明暗塑造形体;薄涂(赛璐璐、平涂)依赖干净的线稿和分色。厚涂头像的难点在于:没有线稿兜底,形的准确度全靠色块之间的关系撑起来。所以厚涂对观察力和明暗理解的要求更高,这也是它练人的地方。
▎第1步:打形,用几何体概括
厚涂也要先打形,但打的是"体块形"而不是"线条形"。用几何体概括头部:头是球体,颧骨是一个体块,下巴是梯形,脖子是圆柱。先把这些体块的位置、大小、朝向摆对,这是后面所有步骤的地基。体块摆歪了,后面颜色铺得再好也救不回来。这步建议用大笔刷,只画大形状,不抠细节。
▎第2步:铺大色,定固有色
体块打完之后,用色块把脸、头发、衣服、背景的大色铺出来。这一步别管光影,先把每个区域的固有色定下来:肤色、发色、衣服色。颜色可以比成品效果"平"一点,后面还要叠。铺色的时候注意一个原则:宁深勿浅,厚涂后面可以提亮,但一开始太浅,暗部很难压出体积。
▎第3步:二分光影,定明暗关系
这是厚涂里关键的一步:先不管过渡,用色块把画面分成亮部和暗部。光源在哪,亮面就朝哪,暗部整体压下去。头部的明暗分界,要顺着头部的结构走,不是一条直上直下的线。这一步做完,画面的体积感已经出来了,后面全是"打磨"。
▎第4步:体积塑造,过渡与反光
二分之后,开始在亮暗交界处加过渡,让色块之间衔接自然。同时别忘了反光:暗部靠环境的一侧,蹭一点提亮的颜色,体积感立刻立体。厚涂的质感,一半靠这一步。过渡的时候多用软笔刷或涂抹工具,但别过渡过头,把明暗关系糊没了,适度留一些笔触,画面更耐看。
▎第5步:五官细化
五官是厚涂头像的脸面,细化的时候注意节奏。眼睛:上眼睑压眼球,高光偏位;鼻子:重点在鼻底阴影和鼻梁高光;嘴巴:唇缝的深色和上唇的转折。五官不要孤立地抠,要让它们融进脸部的光影里,比如颧骨的阴影扫过时,会顺带影响下眼睑。五官和脸是一体的,分开画就容易"贴上去"。
▎第6步:质感与笔触
厚涂的质感,靠的是笔触和颜色层次的堆叠。皮肤要"通透",可以叠加一层低饱和的环境色;头发要有"发丝感",用细笔顺着走向勾几笔亮色;高光要"实",在关键位置点几下硬的亮色。笔触不要太整齐,乱中有序才有手绘味。这一步是厚涂和普通上色的分水岭,也是很练手的地方。
▎一个完整小案例
拿"侧光下的中年男性头像"举例:光源从左侧来。头一步用几何体概括出头部和颈肩体块;铺大色,肤色用偏暖的中间色,头发深棕,背景灰蓝;二分光影,左侧亮、右侧压暗,明暗分界顺着颧骨和下颌走;加过渡和反光,右侧暗部边缘扫一点背景的冷色反光;细化五官,眼睛高光偏左,鼻底和唇缝压深;末了用细笔在头发上勾几缕亮发丝,颧骨点一点高光。整张画下来,体积、冷暖、质感都有了。
▎新手常见问题
问题一:糊。过渡太多,明暗分界不清,解决方法是先关掉过渡,重新做二分,把明暗关系定稳再加过渡。问题二:脏。颜色乱叠,冷暖不分,解决方法是限色,先用有限的几种颜色,画熟再加。问题三:形不准。体块阶段偷懒,解决方法是回到第1步,重新用几何体对形,别在细化阶段才发现形歪了。
▎练习建议
厚涂头像的练习,建议分两条线:一条是临摹,找喜欢的厚涂作品,只画脸部的体块概括,练形和明暗;一条是写生,对着照片画头像,练观察和概括。每天一小时,先坚持一个月。厚涂是个慢功夫,但熬过"糊和脏"的阶段,你会发现自己对体积和光影的理解上了一个台阶。
▎小结
厚涂头像的流程:几何体打形、铺大色、二分光影、体积塑造、五官细化、质感笔触,六步走完。每一步都稳扎稳打,画面自然扎实。你现在画厚涂卡在哪一步?评论区聊聊,一起想办法。












