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今日新闻速览
•微信支付智能眼镜SDK正式上线,Rokid乐奇AI眼镜成为首批接入产品
•歌尔牵头,虚拟现实设备音频质量测量行业标准正式发布
•亮亮视野完成超3亿元C+轮融资
•万有引力携旗下产品与技术亮相光博会
•德国TechnoTeam的LPG光波导测试标准投影光机在韩国IMID 2026上拿下年度显示组件奖
•Quest的Meta虚拟显示器获得新名称,并新增输入转发和MAC奇偶校验功能
•沉浸式摄影平台Fovii现已支持Vision Pro
•SimX在其VR医疗保健培训平台中新增两门护理课程
•由《人类:一败涂地》开发商制作的全新VR游戏《小小鸟群》将于本月发布
•VRChat凭借《Uncanny Alley: A New Day》沉浸式戏剧作品首次荣获艾美奖
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微信支付智能眼镜SDK正式上线,Rokid乐奇AI眼镜成为首批接入产品
9月8日,微信支付正式推出面向智能眼镜厂商的标准SDK,将“扫一扫”支付能力封装为开放组件,率先接入该能力的Rokid乐奇AI眼镜用户,将能体验到“抬眼即扫、滑腿即付”的全新支付方式。
这一SDK的落地,意味着智能眼镜不再只是信息显示或拍照工具,更成为可独立完成线下支付的便捷终端。用户首次开通时,只需在智能眼镜配套的手机App内发起绑定,跳转微信小程序验证支付密码,即可将眼镜与微信账号关联生效。

日常付款则被简化为四步:语音唤醒“微信扫一扫”,对准收款二维码完成扫描,通过镜腿滑动确认商户与金额,支付成功后眼镜屏幕会显示结果并同步语音播报。整个过程中,设备的AI助手、拍照录像等按键将自动停用,仅保留滑动确认和双击退出,确保操作专注与安全。
当前,该支付能力主要覆盖小额免密场景,单笔及单日累计限额均为200元;若眼镜配备虹膜、指纹等身份识别模块,则可获得更高额度。支付时,眼镜通过蓝牙与手机协同,仅在用户主动滑动镜腿确认后才完成扣款,支持面对面收款码、个人经营收款码,以及主流服务商和银行的聚合码。
从此,在便利店、餐厅或市集结账时,当旁人还在掏手机、打开应用、对准扫码,你只需一句话、一个抬眼、一次滑腿,即可轻松完成付款——科技带来的效率提升,正在从“确认过眼神”的浪漫,变成“确认过眼神”的便捷。(新闻来源:VRAR星球报道)
02
歌尔牵头,虚拟现实设备音频质量测量行业标准正式发布
近日,电子行业标准 SJ/T 12302-2026《虚拟现实设备音频质量客观测量方法》正式发布。该标准由全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会归口,由歌尔股份有限公司牵头制定,标志着我国虚拟现实设备音频质量客观评价领域迎来首份统一的技术规范,填补了该领域的标准空白。
随着虚拟现实设备在娱乐、办公、社交等场景中的快速普及,音频体验已成为影响用户沉浸感和使用满意度的关键因素。然而,此前行业内缺乏针对虚拟现实设备音频质量的客观测量标准,不同厂商的产品在音质评价上难以横向比较,制约了产业的高质量发展。
此次发布的标准聚焦虚拟现实设备的两大核心使用场景——媒体播放与语音通话,系统规范了音频质量客观测量方法,明确了测试指标、测试环境、具体测量流程以及判定依据。该标准的实施将为虚拟现实产业链提供统一、科学的评价标尺,有助于引导企业提升产品音频性能,推动虚拟现实音频产业向更加规范、更高质量的方向发展。
作为本标准牵头制定单位,歌尔长期深耕声学与XR(扩展现实)技术领域,在智能声学整机、精密零组件及虚拟现实整机研发制造方面积累了深厚的技术实力,并积极参与多项国家和行业标准制修订工作。歌尔表示,未来将继续携手产业链上下游伙伴,积极推动虚拟现实、声学感知等领域的技术成果向标准转化,持续为行业带来更优质的沉浸式音频体验,助力我国虚拟现实产业生态不断完善。(新闻来源:VRAR星球报道)
03
亮亮视野完成超3亿元C+轮融资
近日,AR+AI科技企业亮亮视野(LLVision)宣布完成超3亿元C+轮融资。本轮投资方包括北京信息产业发展投资基金、北京市新材料产业投资基金及北京祥龙资产经营有限责任公司。随着本轮融资完成,亮亮视野C轮融资阶段正式收官,近一年累计融资约5亿元。
北京信息产业发展投资基金方面表示,亮亮视野已形成从核心技术研发、终端产品到场景应用的较完整布局,具备一定产业化基础,有望进一步带动上下游协同,推动北京相关产业链和生态完善。北京市新材料产业投资基金方面认为,智能眼镜性能持续提升离不开关键材料和核心工艺的突破,亮亮视野具备将材料与工艺创新转化为产品性能提升和规模化应用的能力。
亮亮视野创始人兼CEO吴斐表示,本轮融资是对公司长期技术积累与产业化能力的认可,接下来将持续加大研发投入,围绕光学显示、关键材料、核心器件、整机工程化及AI交互等关键环节深化布局,并与产业链伙伴加强联合研发和产业协同。目前,公司正与多家头部产业伙伴推进重点项目,未来一年将陆续取得更多阶段性进展。
值得一提的是,亮亮视野与祥龙公司旗下大明眼镜在专业配镜和线下零售服务等方面已推进相关合作,体现了先进制造业与现代服务业融合发展的探索。面向下一阶段,亮亮视野将继续加大AR+AI核心技术与产品研发投入,深化产业链协同与场景落地,持续拓展消费级和行业级市场,并加快全球化布局。(新闻来源:VRAR星球报道)
04
万有引力携旗下产品与技术亮相光博会
9月9日,第27届中国国际光电博览会(CIOE 2026)在深圳国际会展中心拉开帷幕。国内空间计算芯片领军企业万有引力(GravityXR)亮相展会,围绕“计算—感知—交互—显示”四大技术层,集中展示了其全栈空间计算能力及多款核心产品。
作为展台焦点,万有引力自主研发的中国首颗全功能空间计算芯片X100正式对外展出。该芯片采用先进制程工艺,最高支持8K/120Hz超高清混合现实显示输出,全面覆盖空间定位、眼动追踪、手势识别等功能,并支持端侧AI部署。
X100实现了全球领先的9毫秒光子到光子延迟,大幅缓解用户长期佩戴头显时的眩晕感;首次支持全链路凝视点计算,有效降低整体算力功耗;同时兼容Windows、Linux、Android及HarmonyOS等跨平台软件生态,客户可保留原有主芯片平台,在最优体积内获得最佳空间计算能力。
现场还展出了基于X100打造的空间计算参考样机,以真实终端形态呈现芯片从研发到产品的落地能力。
针对轻量化可穿戴设备,万有引力推出AI眼镜及硬件专用ISP芯片VX100,该芯片体积小巧、高度集成,单边尺寸仅4.2mm,可支持全天候AI功能。
在人机交互与空间感知方面,万有引力首次展示低功耗3D手势追踪识别方案,支持最多26个手部关键点实时追踪,并以90Hz输出手势位姿。自研SLAM技术融合多目视觉与高精度IMU数据,实现基于芯片的低功耗六自由度位姿实时估计,并针对快速运动及复杂光照环境持续优化。
全新眼动追踪技术提供双相机融合方案,具备60°超大离轴追踪范围,单眼系统重量仅约0.135克,硬件及算法典型功耗约13mW,准确度可控制在1°,精密度最低达0.4°。
此次参展,万有引力全方位呈现了从芯片、算法到参考设计的全栈能力,为XR设备、AI眼镜及具身智能机器人等下一代智能终端提供高效的空间感知与计算底座。(新闻来源:VRAR星球报道)
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德国TechnoTeam的LPG光波导测试标准投影光机在韩国IMID 2026上拿下年度显示组件奖
近期,第26届国际信息显示会议IMID在韩国釜山BEXCO举行。本届大会由韩国信息显示学会(KIDS)与SID共同主办,在年度“Display of the Year Awards”评选中,德国TechnoTeam的LPG光波导测试标准投影光机(Light Pattern Generator)斩获“Best Display Component Award”(年度最佳显示组件奖)。
这是LPG在2026年内收获的第二座行业大奖——今年5月,它已在SID Display Week 2026(美国洛杉矶)上获得People's Choice Awards·Display Metrology Technology(显示测量技术类观众选择奖),该奖项由到场专业观众通过App实名投票产生,同届获奖者包括京东方、TCL华星、三星显示等头部企业。
一台光源连获两项殊荣,折射出AR眼镜量产前夕一个长期被忽视的瓶颈。波导测试链路由“光源→波导→成像亮度计”构成,而普通图像投影仪或显示器光源存在时间漂移、光谱偏移、PWM伪影等不稳定因素,导致测试数据无法复现和跨供应商比对。
LPG正是为此而生——它由TechnoTeam为行业头部客户定制开发,原型机于今年3月交付后即获高度认可。其核心指标包括大于5,000,000 cd/m²的最大亮度、50°平坦视场、2–4mm可调出瞳以及全像场小于5%的几何畸变,并支持实时监测亮度、色度与热状态,配合SCPI自动化控制与触发I/O,可无缝接入产线无人化流程。更重要的是,TechnoTeam可为每台光源提供独立的光谱ray file,使设计仿真与实测数据在统一定义下相互校验,从而缩短设计迭代周期。
从SID的工程师票选到KIDS的专家评审,两座奖杯从不同维度印证了行业对测试光源标准化的迫切需求。作为TechnoTeam大中华区战略合作伙伴,光傲科技已面向国内AR/VR产业链开放LPG的试用评测与实机演示,助力波导测试从“各家自说自话”迈向可复现、可追溯的共同语言。(新闻来源:VRAR星球报道)
06
Quest的Meta虚拟显示器获得新名称,并新增输入转发和MAC奇偶校验功能
Meta近日为Quest头显的虚拟显示功能进行了重要更新,不仅将其更名为“Virtual Display”(原“Remote Desktop”),还同步为Windows和Mac版本加入了输入转发能力,并让macOS获得了此前Windows独占的核心功能。这一系列改进已随Horizon OS 2.7版本推送,且无需用户手动安装。
在名称变更之外,Virtual Display现已整合了原先独立的HDMI Link功能,通过兼容的HDMI转USB-C采集设备,用户可将游戏主机、手机等外部设备画面投射至Quest内的巨型虚拟屏幕,实现多源显示的统一管理。
针对Mac用户,Meta逐步补齐了与Windows版本的体验差距。目前macOS版已支持与Windows相同的显示格式,包括标准16:9的“Compact”、21:9的“Wide”、纵向的“Portrait”以及超宽曲面“Ultrawide”模式,并提供了“更大文本”“默认”和“更多空间”等缩放选项。
最显著的改进是新增了“快速连接”提示——当用户佩戴头显看向物理Mac电脑时,透视画面中会直接浮现“连接以在头显中查看”的按钮,无需手动打开应用选择设备。这一交互方式此前仅在Windows 11上提供,现在已扩展至macOS。
输入转发功能同样是本次升级的重点。以往Remote Display仅支持单向画面传输,Quest手柄无法操控电脑;而新版Virtual Display允许Touch控制器直接移动光标、点击操作,Windows和Mac均适用。
总体而言,Virtual Display已从一个单纯的桌面镜像工具发展为集Windows PC、Mac及外部HDMI设备于一体的统一显示平台,Mac版本在核心功能上已与Windows比肩,仅剩输入交互的细节仍有优化空间。Meta表示未来将继续完善,让跨设备协作体验更加无缝。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
07
沉浸式摄影平台Fovii现已支持Vision Pro
近日,由前NextVR系统专家John Racine创立的沉浸式视频平台Fovii正式登陆Apple Vision Pro。Racine在2020年NextVR被苹果收购后,曾深度参与Apple Immersive Video的开发工作,助力推进立体180度视频格式的标准制定。如今,他将这一技术积累注入Fovii,旨在打造一个既能展示高质量沉浸式内容、又能呈现幕后创作者故事的专属空间。
该平台与Chaarana Labs的Krishna Jagadish合作开发,目前收录的绝大部分作品均为实景拍摄的沉浸式叙事内容。除了正片,Fovii还特别设有幕后花絮、空间照片等附加板块,让用户得以了解每个项目的制作团队和创作历程——这种“揭开帷幕”的方式,既为独立工作室提供了曝光机会,也或许能激发观众自己动手创作的灵感。
应用界面设计简洁,首页采用轮播推荐位、近期上新和热度排行等模块,便于优质内容获得持续关注。上线初期,平台已包含数部作品,其中两部为Rogue Labs(Racine担任创意与技术总监的工作室)为Vision Pro独家制作的新作;此外,此前已在Amplium和Theater等应用上线的《The Longest Day》等作品也已入驻。
Fovii应用可免费下载,订阅价格为每月9.99美元或每年99.99美元,同时支持单片租赁。相较于主流流媒体平台,当前内容体量和单片时长使定价显得略高,但若费用能有效支持沉浸式制作团队,并伴随每月至少两部新作的更新节奏,其性价比将逐步显现。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
08
SimX在其VR医疗保健培训平台中新增两门护理课程
9月8日,虚拟现实医疗培训解决方案提供商SimX宣布,在其沉浸式VR培训平台中正式推出两套全新的护理课程,分别为“护理基础系列”和“护理职场准备系列”。
这两套课程均基于SimX的“自主模拟”模式设计,允许护理学生独立完成VR情景训练,无需讲师实时指导。学生只需佩戴VR头显即可启动场景,通过自然语言与由人工智能驱动的虚拟患者及医疗团队进行交互,并在模拟结束后获得自动化的表现反馈。
据SimX介绍,所有模拟场景均由临床专家撰写内容,并经过严谨的角色应答验证,确保教学标准化。课程不仅支持自动追踪学习表现,还能在不增加额外师资负担的情况下扩展模拟教学容量。学生可以反复练习从常规临床干预到复杂高危急重症处理的各类情景,有效弥补因临床实习名额有限、护理专业扩招而带来的实践资源缺口。
两套课程形成递进式培养路径:“护理基础系列”侧重于夯实基础护理技能,涵盖患者评估、用药管理、感染控制和以患者为中心的照护;而“护理职场准备系列”则通过需要优先级排序、任务委派、跨专业沟通和高级临床决策的复杂病例,帮助学习者完成从学生到专业护士的角色过渡。
SimX临床教育经理Jenn Ogier表示,许多学习者需要足够的空间去尝试、反思和重复,但过去常受限于师资、场地和排课等条件,新课程正是为满足不同阶段学生的成长需求而设计,助力其顺利进入动态变化的医疗职场。目前,这两套课程已面向所有使用SimX VR的机构开放(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
09
由《人类:一败涂地》开发商制作的全新VR游戏《小小鸟群》将于本月发布
备受玩家喜爱的物理模拟游戏《人类:一败涂地》的开发商No Brakes Games,近日正式宣布其下一款作品《小小鸟群》(Tiny Flock)将于本月正式面世。据悉,这款专为虚拟现实打造的物理益智游戏定于9月29日登陆Meta Quest和SteamVR平台,为VR爱好者带来一场别开生面的牧羊冒险。
《小小鸟群》是一款完全为VR交互设计的物理解谜游戏,玩家将在游戏中扮演牧羊人的角色,引导一群憨态可掬的小绵羊安全穿越21个精美绝伦的3D立体模型关卡。每个关卡都是一个充满互动元素的小型微缩世界,从可移动的物体、可堆叠的部件,到绳索、杠杆和可搭建的桥梁,环境中的几乎一切都能被玩家利用。
游戏的核心乐趣在于,玩家需要运用物理规则、发挥创造力,并巧妙借助场景中的各种道具,亲手为羊群开辟道路、搭建安全通道,从而护送它们抵达终点。
与同类优秀解谜游戏一样,《小小鸟群》并不提供固定的通关套路。开发团队强调,每个谜题都不存在唯一的标准答案,而是鼓励玩家大胆尝试,通过堆叠、抛掷、牵引等方式,自由探索属于自己的独特解法。这种开放式的设计理念,正是No Brakes Games一贯擅长的风格,也让人联想到《人类:一败涂地》中那些充满意外乐趣的物理互动。
伴随发售日期的公布,官方还释出了一支全新预告片,展示了游戏温馨治愈的视觉风格——色彩明快的微缩场景、柔和的材质质感,配合悠扬的弦乐背景配乐,营造出轻松惬意的沉浸氛围。价格方面,《小小鸟群》定价为18.99美元(约合人民币130元),目前玩家已可在Steam平台将其加入愿望单,而Quest用户则已开启预购通道。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
10
VRChat凭借《Uncanny Alley: A New Day》沉浸式戏剧作品首次荣获艾美奖
在近日举行的艾美奖颁奖典礼上,基于VRChat平台打造的沉浸式剧场体验《Uncanny Alley: A New Day》斩获“杰出新兴媒体节目”奖项,这也是VRChat生态内容首次获得艾美奖殊荣。
该作品由一家小型非营利戏剧公司牵头制作,在激烈竞争中脱颖而出,同时入围该奖项的还包括Blumhouse与NBC联合推出的《Blumhouse Enhanced Cinema》以及亚马逊与Bethesda合作的《The World of Fallout》。
《Uncanny Alley: A New Day》最初在威尼斯国际电影节旗下的XR/VR单元“Venice Immersive”举行全球首映,此后又相继亮相西南偏南电影节、Raindance Immersive、NewImages Festival以及AWE(增强现实世界博览会)等重要活动。
据其创作团队Ferryman Collective与Virtual Worlds Company统计,他们旗下所有VRChat项目累计已吸引近75万人次访问。
这部作品构建于赛博朋克风格的虚拟世界,将观众带入一个反乌托邦式的黑暗骑乘冒险中。故事开场时,玩家因在抗议“New Day”更新的集会上被捕而身陷牢狱,随后黑客“Ghost”招募其好友“Puck”策划一场惊心动魄的越狱行动——所有情节均在实时演出中推进。
观众不仅能直接与角色对话,还能作为故事中的角色与环境互动,每位参与者的选择都会导致截然不同的旅程走向,尽管最终结局保持统一,但整个体验因观众的高度参与而从不重复。此次获奖不仅肯定了沉浸式戏剧在虚拟现实平台上的艺术突破,也标志着VRChat作为新兴内容载体正获得主流业界的高度认可。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
文/R星人
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