老黄你看看!AMD FSR 4.1提前下放RX 6000,首次降临APU、掌机、Xbox(老黄显卡第一店) ypxx.net

AMD FSR虽然在技术性上比不过NVIDIA DLSS,但是对老显卡更加友好。

2025年3月,FSR 4诞生,首发仅支持最新的RX 9000系列。

迄今为止,FSR Redstone 4.x系列已经在RX 9000系列显卡上适配了400多款游戏。

今年5月,AMD终于宣布,FSR 4.1即将下放,包括超分、帧生成,预计7月份支持RX 7000系列,2027年初支持RX 6000系列。

AMD同时强调,由于架构设计差异,RX 9000系列的FSR 4.1走的是FP8精度和WMMA波形矩阵乘加指令,硬件原生支持AI神经网络加速,可以做到高精度、低损耗,性能损失幅度3-5%。

RX 7000/6000系列只有INT8精度和DP4a整数点积指令,只能用整数模拟浮点AI运算,精度自然会较低一些,硬件开销也更大,性能损失幅度可达9-13%。

到了7月,AMD果然兑现承诺,RX 7000系列迎来了FSR 4.1。

对于RX 6000系列,估计大家都没抱太大希望,毕竟太老了,官方承诺的时间表也太模糊。

没想到,AMD这次动作还真快!

AMD高级副总裁及计算与图形业务经理Jack Huynh宣布, FSR 4.1现已正式支持RX 6000系列显卡,并经过了深度优化,从旗舰级的RX 6900到入门级的RX 6400都可以享受到。

惊喜还不止于此!

FSR 4.1还同时首次降临APU笔记本、游戏掌机、Xbox游戏主机,后续还会支持Vulkan APU!

与此同时,AMD发布了最新的 Adrenalin 26.10.1正式版显卡驱动,提供相应的支持。

老黄啊,你看看,神经渲染、多帧生成至今都不舍得下放给RTX 40/30系列,逼得开发者们各种破解。

差距咋就这么大捏?

据芯硬件了解, 为了让FSR 4.1支持四年前的RX 6000系列,AMD重新设计了机器学习模型,执行效率更高,并专门调整了部署方式、优化了代码路径,从而保证在老架构上性能的最大化,还改进了细节重建,尤其是运动物体。

根据AMD公布的《红色沙漠》对比图,RX 6800 XT显卡在4K分辨率、最高画质下,FSR 3.1开启质量模式和帧生成,FSR 4.1只需开启性能模式和帧生成,就能获得更好的画质、更高的帧率。

对于笔记本和掌机APU的FSR 4.1支持,AMD又单独开发了一个新的机器学习模型。

新模型的体积只有原来M8的不到一半,运行效率更高,并在上百款笔记本、掌机上进行了验证。

笔记本方面,目前支持锐龙AI Max 300/400系列、锐龙AI 9 300/400系列。

因为它们的Radeon 880M/890M GPU都足够强,至少有12个执行单元(768个流处理器),可以支撑FSR 4.1的流畅运行,帧率可稳定在60FPS之上。

不过其他APU用户也别灰心, AMD承诺会努力让更多APU也能用上FSR 4.1。

至于桌面的锐龙G系列APU,恐怕没希望了,因为它们的“待遇”一直不高,迄今最强的锐龙7 8700G是唯一拥有12单元的,不太可能专门为了它而适配。

锐龙AI Max+ 395在2K分辨率、超高画质下跑《战锤40K:星际战士2》,FSR 4.1性能性能模式的画质同样优于FSR 3.1质量模式,帧率也更高。

锐龙AI 9 HX 370在1080p分辨率、中等画质下跑《共鸣:瘟疫传说遗产》,也是类似的效果,而且FSR 4.1的帧率领先更多。

掌机方面,目前支持锐龙Z2全系列,从最高的锐龙AI Z2 Extreme到最低的锐龙Z2 A都在内。

华硕就已确认,ROG Xbox Ally X掌机即将迎来FSR 4.1,ROG幻X等笔记本也会支持。

至于锐龙Z1系列是否也会支持FSR 4.1,AMD没有明确,但理论上完全是没问题的。

毕竟,锐龙Z1系列的APU可是RDNA3架构,要比RX 6000系列还领先一代,而且锐龙Z2标准版就是锐龙Z1 Extreme更名而来,锐龙Z2 Go和锐龙Z2 A甚至还是RDNA2架构,所以没有理由不能支持。

至于最终能否成形,那就在技术之外了。

微软CTO Scott Van Vliet公开确认, FSR 4.1即将登陆Xbox Series X、Xbox Series S主机。

AMD则进一步透露,为了支持Xbox主机上更老的RDNA架构,FSR 4.1特别进行了单独优化。

不过无论是AMD还是微软,都没有给出时间表,也不清楚需要怎样升级才能获得,更没有披露哪些游戏支持。

Xbox游戏开发包目前仅支持FSR 1/2,接下来直接飞跃到FSR 4,实在令人惊喜。

微软还透露, 代号“Project Helix”的下一代Xbox将会支持AMD FSR Diamond。

这是AMD深度适配下一代RDNA5 GPU显卡和微软主机的升级版,支持下一代机器学习缩放、多帧生成、光线重建。

索尼方面,与AMD合作有“Project Amethyst”(紫水晶项目),从而让PS5系列支持FSR 4.1。

其中, PS5 Pro上叫做“PSSR”(PS空间超分),今年3月发布, PS5标准版则是“QSSR”(快速空间超分),今年10月刚推出。

其中,QSSR基于更精简高效的神经渲染渲染网络,更适合初版PS5,首批支持游戏包括《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》。

最后就是FSR、Vulkan的纠葛。

FSR 1、FSR 2、FSR 3.x一直都同时支持DX12、Vulkan,但是FSR 4.x诞生这么久,足足19个月了,始终仅限于DX12,让不少游戏开发者、Linux开发者深以为憾。

不过,AMD还是没说什么时候能够落地,也有解释Vulkan支持为何落后这么久,只能耐心等待了。

最关键的是, AMD只是很模糊地说FSR会支持Vulkan,但没有明确是否就是最新版的FSR 4.1,也没有确认除了超分之外,帧生成、光线重建是否会同步跟进。

值得一提的是,早在今年2月,OptiScaler项目就曾开始尝试将FSR 4导入到Vulkan游戏中,用的是DX12兼容方式,以后就不用折腾啦。

接下来,AMD就该好好研究神经渲染了!