
快科技11月7日消息,Newzoo一项新调查显示,在受访玩家买断拥有的主机游戏中,实体版占比仍达到30.4%,光盘和卡带依然是不少玩家获取游戏的方式。
快科技查阅相关报道获悉,这份由Newzoo与G2A合作发布的白皮书,在今年8月调查了美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯的6166名玩家。
受访者年龄为18至55岁,每月至少在PC或当代主机上玩一次游戏,过去一年还需购买或通过付费订阅玩过至少一款AA或AAA游戏。

30.4%统计的是受访主机玩家买断拥有的游戏,如果把免费游戏和订阅服务中的游戏也算进去,全部受访者游玩的游戏中,实体形式占比约为11%,免费游戏与订阅游戏合计超过一半。
玩家为什么还买实体版,排在首位的理由是不依赖稳定网络游玩,其次是希望拥有一件摸得着的东西,以及节省设备存储空间,转卖、交换或借给别人则排在第四位。
收藏版附赠内容、展示游戏收藏、担心游戏下架或被修改,以及购买价格更低的二手游戏,也都是受访者选择实体版的理由。

其中,转卖、交换和借出,是数字版主机游戏通常难以提供的选择,买来的光盘或卡带可以交给别人,而数字版购买一般与账户绑定。
报告同时指出,不少实体游戏属于较早发行的作品,部分可能是盒装兑换码,任天堂Switch卡带也仍较为常见,因此这份调查反映的是玩家手中的游戏构成,而不是今年新游戏的销量比例。
索尼此前已宣布,从2028年1月起停止为PlayStation平台新发行游戏生产实体光盘,此前已发行或将在该日期前以光盘形式发行的游戏不受影响。
Newzoo研究负责人Alexis Pamboris表示,尽管实体游戏不断被预测将消失,但它们仍是玩家购买和游玩游戏的一部分。















