
Apple App Store 全球业务新任主管Carson Oliver 接受Polygon 电邮访问,谈及公司在游戏领域的整体野心、App Store 上付费iPhone 游戏渐增的趋势,以及Apple Arcade 在整体策略中的位置。据报Oliver 早前获晋升为App Store 副总裁,晋升消息传出后不久,Apple 便宣布举行独立游戏周。
独立游戏周列出七款作品
Apple 在独立游戏周(Indie Games Week)中重点介绍七款iPhone 与iPad 新作及即将推出的作品,包括Sifu、Vampire Crawlers、No Man's Sky、Little Kitty, Big City、9 Kings、Dome Keeper 及Yes, Your Grace 2: Snowfall。
硬件加速光线追踪与Metal 改进
Apple 希望被视为正式的游戏平台,这一目标并非新鲜事。多年来公司多次尝试吸引大型游戏开发商,并游说玩家更认真看待在其装置上玩游戏,成效不一。公司在WWDC 主题演讲及产品发布中多次强调,已引入硬件加速光线追踪、对Metal 图像框架作出重大改进,并开发工具让PC 与主机游戏更易移植到其平台。
今年付费游戏多于去年
Oliver 向Polygon 表示,App Store 上的游戏数量增长惊人,今年在App Store 推出的付费游戏多于去年。他称当中不少属独立作品,但亦有更多主机与PC 系列作品登陆手机平台,因为这类游戏的受众正在扩大。他又表示,独立游戏周的七款作品反映iPhone 与iPad 游戏的发展方向,即题材极为多元、创意丰富,品质上不作妥协。
新一代玩家以触控为主要操作
Oliver 亦谈到年轻一代玩家如何塑造手机游戏市场。他指出,「整整一代玩家」以iPhone 而非传统主机或PC 作为首部游戏装置,这些用户以直接触控为主要操作方式,令iPhone 与iPad 成为独立创新的终极画布。
Apple Arcade 与付费下载并行
对于Apple Arcade 如何在付费游戏日增的情况下融入整体游戏策略,Oliver 称关键在于给予游戏开发商更大弹性。他表示,Apple 希望为开发商提供一个可信赖、可接触全球用户的地方,在每个阶段提供支援,并协助他们建立成功的业务。为此公司提供灵活的商业模式选项,例如Balatro 这类突破性作品既能以付费下载形式蓬勃发展,也可在Apple Arcade 服务中找到位置。他强调,重要的是让开发商为每款游戏作出最佳选择,同时让玩家自由选择游玩方式。该访问亦谈及App Store 的曝光度,以及在Apple 平台上取得成功的游戏类型。
















