
01 赛事简介:ACSL 是什么?
ACSL 全称 American Computer Science League(美国计算机科学联赛),1978 年起源于美国硅谷,最初名为罗德岛计算机科学联盟,是美国历史最悠久的中小学生计算机编程活动之一。2026-2027 赛季为第 49 届。
该活动获得美国中学校长协会(NASSP)与美国计算机科学教师协会认证,谷歌、Adobe、O'Reilly 等科技与出版机构长期提供支持。每赛季有来自全球数十个国家的数千名学生参加。中国区自 2018 年起由阿思丹(ASDAN)承办,学生通过阿思丹国际学术挑战小程序报名。
02 2026-2027 赛季中国区时间安排
两个体系说明:国际版 ACSL 每轮在 HackerRank 上开放约两个月作答窗口;中国区按阿思丹安排的固定日期统考,两个体系的轮次设置一致。每轮个人回合与团队回合的具体时段以阿思丹当轮通知为准。
03 四个组别与组队规则
组队规则:初级、中级、高级三个组别按 3 人组队参赛;小学组个人参赛无需组队。编程能力强的低年级学生可跨级选择更高难度组别(如小学生可选初级/中级,初中生可选高级),但高中生不能反向选择低级别组别。
04 每场比赛比什么
每场比赛分个人回合和团队回合两个部分,两个回合分数相加为队伍本轮成绩。
试卷提供中英文两种版本,中国区考生可选择中文卷。比赛须独立完成,不得使用互联网协助。
05 晋级路径
晋级要点:资格轮先筛掉约 35% 的选手,团队回合成绩取决于全队配合。ACSL 是团队赛,晋级以轮次成绩累计,团队协作与分工能力是拿分关键。
06 考点与备赛建议
选择题三大高频考点:
备赛建议:
- 选择题部分覆盖概念固定,刷近三年资格轮真题即可摸清题型分布。
- 团队编程题难度不高,但要求全队 2 小时内统一思路并提交——队内提前明确「谁读题、谁写码、谁测试」。
- 组队建议找编程水平接近、时间能对上的同学,3 人队伍保持每周一次模拟即可。















